ダンス・都市構想・写真・医療応用・ものづくり・対話
前半4タイトル
- ER 01
ダンスで人を魅了するには? ~100時間でBTSに~
- ER 02
いつまで「東京一極集中」を続ける? ~「第2の首都」構想~
- ER 03
ただの風景写真を、青春の1ページに。
- ER 04
ジンベエザメに歯科矯正?! ~人間の医療技術は動物に応用できるのか~
後半4タイトル
- ER 05
世界一跳び続ける紙飛行機
- ER 06
ジーンズを生まれ変わらせたい!
- ER 07
俺たちの手裏剣伝説 ~復活の大和魂~
- ER 08
ディスカッション力をつけよう!
スイーツ・歴史・模型・うちわ・気象・タイピング・服装
現代アート・スイーツの見せ方・漫画・カードゲーム・地域発信
後半4タイトル
- ER 21
廃棄されるものに、もう一度役割を
- ER 22
岡山の魅力をオリジナルキャラクターで伝えよう
- ER 23
学校でできるカードゲームとは
- ER 24
先輩と後輩の人間関係の正解とは?
交通・ゲーム・金融・クイズ・観光とAI・チア・スイーツ
3Dホログラム・うらじゃ・筋力トレーニング
前半1タイトル
- ER 33
3Dホログラム makes us ハッピー!
後半2タイトル
- ER 34
附中生に問う!スカしてていいのか byうらじゃ
- ER 35
筋トレのすばらしい魅力
音と言葉・気持ち・学習・お菓子・人物の魅力・スポーツと食事
プリン・集中と学習・ゲーム・サイクリング・足音・文字の印象
後半4タイトル
- ER 48
あなたの数字、私達が当てます。 ~Numer0nの必勝法?~
- ER 49
教科や学習内容による、50分連続集中vsポモドーロ・テクニック
- ER 50
足音から連想されることは?
- ER 51
文字が与える印象 ~「下手」なんて言わせない!文字が伝えるanother massage~
隕石・生き物・アニメ・部活動・和菓子・外見の印象・音
前半4タイトル
- ER 52
隕石の神秘とその意味合い
- ER 53
君たちはGとどう生きるか?
- ER 54
たかがアニメ、されど社会を動かす存在
- ER 55
部活動、今後どうなる!?
言語・レトロ喫茶・散歩・郷土料理・栄養・キャラクター・ゲーム
癒しの音・AI・北海道・作品と食・食品ロス・外国語・交流・ダジャレ
地域活性化・グミ・AIとゲーム・交換・投資・料理・キャラクター・発音
後半4タイトル
- ER 80
お金持ちになるには? ~投資について知ろう~
- ER 81
格安料理で幸せを
- ER 82
推されるキャラクターとは?
- ER 83
英語の発音が上手 〜骨格と筋肉の面で考える〜
お金・のど飴・年齢と好み・学習・交通・食事・言語・低音
前半4タイトル
- ER 84
中学生でもお金を稼ぐには?
- ER 85
のど飴の「スースー感」って、本当に必要ですか?
- ER 86
年上好き・年下好きについて
- ER 87
最強の勉強法
前半・後半はタイトル一覧資料の区分です。成果発表は第1部 9:25–10:25、第2部 10:35–11:35です。個別の発表順・実施時刻は各会場の案内をご確認ください。